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2018世界各游戏公司营收排行出炉:腾讯登顶,网

2018年腾讯全年收入197亿美元,维持第一;索尼紧随其后,游戏收入共计142亿美元,同比上涨了41%;第三的位置则由苹果交付回微软手中。

据数据统计、分析网站Newzoo最新出炉的市场分析报告,已公开游戏营收的公司里,前25大公司的游戏收入合计达到了1073亿美元约合人民币7180亿元,同比增长16%。也是各大公司游戏营收第一次突破1000亿美元的里程碑,占据了全球所有统计内游戏收入(1349亿美元)的80%。

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其中腾讯全年收入197亿美元,维持第一;索尼紧随其后,游戏收入共计142亿美元,同比上涨了41%;第三的位置则由苹果交付回微软手中。前10位公司游戏收入平均比2017年增长了19%,而11-25位则平均增加了6%,SE、SEGA等公司出现收入下滑,详情可见文末附表。

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同时,苹果和谷歌的游戏部门表现依然良好,收入分别上涨了18%和22%,随着Apple Arcade和Stadia的推出,或许还会在游戏行业里更进一步,收入详情可见文末附表。

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据统计,去年手机平台和PC平台收入占比均有所下滑,家用机平台表现强劲,占总收入比例由34*提升至38%。在《怪物猎人:世界》等作品的助力下,索尼收入增加了41%;Xbox Game Pass和Xbox Live这些订阅服务的成功,也让微软重新回到了前三的座席中;任天堂表现依然强劲,收入同比上涨36%,得益于《任天堂明星大乱斗》等自家强力IP以及Switch的流行度。

详细收入情况可参见以下表格,或是去Newzoo官网直接查看:

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关于此表(可点开大图查看):

此顶级电子游戏公司排名基于对许多相关公开上市游戏公司发布的年度和季度财务报告的分析。对于未分配游戏收入的公司,分析包括估计,可能会或可能不会明确指出。收入(GAAP)重新计算以反映日历年,因此不一定与各公司的报告财年结果相匹配。收入不包括硬件销售和其他非公开销售的非游戏销售。微软,索尼和任天堂的估计代表了所有Xbox,Playstation和Nintendo的非硬件平台收入(分别包括Xbox Live,PSN和Nintendo eShop收入)。

有关全球游戏市场公司和收入的更深入数据,请参阅我们的全球游戏市场报告。

除非公司以美元报告,否则汇率将在年底。收入增长包括收购和货币变动的影响,这有时会对增长率产生重大影响。数据基于专有分析,仅供参考。基于可获得的新信息或从我们正在进行的市场研究活动中获得的新见解,可以更新和/或修改数据,恕不另行通知。

更改列是%的同比变化,收入为百万美元。

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